来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-06-27
2020年黑曜石首次通过CG预告片展示了《宣誓》,当时的游戏画面看起来非常像《上古卷轴》,拥有相当黑暗粗粝的艺术风格。然而,2023年公布的实机演示展示了一种截然不同、更鲜艳的艺术风格,这最初让一些粉丝感到不适应。在夏季游戏节上接受Screen Rant采访时,黑曜石艺术总监Matt Hansen首次解释了为何《宣誓》选择这种艺术风格。
黑曜石艺术总监Matt Hansen在接受采访时解释说,《宣誓》选择鲜艳的艺术风格是因为玩家将在游戏中体验到各种各样的生物群落,而他自己身为奇幻题材爱好者,对充满活力的世界情有独钟。他认为许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围,人们习惯将这种色调与历史画上等号,但实际上历史世界同样色彩缤纷,只是缺少了现代的LED灯光等元素。
Hansen表示,将冲突置于一个色彩饱满的世界中会更具张力。同时,「生机之地」本身就是一个既奇特又危险的地方。人们联想到「奇特」和「危险」时,往往会想到色彩鲜艳的致命生物,例如剧毒的箭蛙等生物就拥有鲜艳的体色。当然,《宣誓》的世界并非完全由明亮色调构成,也会存在一些色彩更为柔和的区域。
游戏开发者巧妙利用了对比这一视觉原理。通过阴暗沼泽、鲜艳红色沙漠和灰白色荒地等迥异场景的切换,让玩家感受到「生机之地」的辽阔壮美。尽管该地区只是一块大陆,玩家在探索过程中却仿佛穿越了整个星球,体会到各具特色的生物群系所带来的丰富体验。
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