来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-06-26
华为游戏中心与多家合作伙伴在土耳其举行“领启未来”华为游戏行业沙龙·欧洲出海专场,共同探索欧洲游戏市场的新机遇。近年来,欧洲手游市场规模长期稳居全球前十,预计到2025年,欧洲手游用户基数将增至2.18亿,市场规模在2024年将达到85.6亿美元,并在未来3年仍能以7%的年增长率持续发展。此外,游戏产业也是欧洲各国产业转型升级的重要方向之一。然而,欧洲市场相对严格的本地化要求,如繁杂的语言、文化习俗、宗教信仰,以及《通用数据保护条例》(GDPR)等隐私保护法规,都对游戏产业的出海提出了严格的要求。
华为游戏中心拥有强大的流量整合能力和全方位的本地化服务等优势,已覆盖170多个海外国家和地区,整合拥有5.8亿月活用户的华为应用市场AppGallery和在全球拥有超过2.3亿游戏玩家的游戏中心GameCenter双端流量,并通过华为全媒体渠道分发,实现数亿曝光。同时,华为游戏中心从渠道、内容和合规进行全方位本地化服务体系的构建,针对不同本地文化圈和消费市场,提供从消费者声音管理、用户满意度管理、本地UI适配到本地内容审核的全方位服务,确保游戏内容、运营活动和营销活动能够贴近当地文化和用户习惯,避免因“水土不服”引起的用户流失。
以《魔灵召唤:天空之役》为例,华为游戏中心通过整合华为游戏中心和华为应用市场双端流量、华为全媒体流量,结合圣诞节、元旦等节日和周年庆等游戏热点策划创意活动,促进用户付费转化;通过连续两年参展欧洲最大游戏展会Gamescom、举办欧洲杯电竞比赛等活动,加强与游戏玩家的交流和互动,有效提升用户活跃和黏性。通过持续的精细化运营,《魔灵召唤:天空之役》在华为渠道近半年来实现游戏付费用户增长88%,流水增长117%。
未来,华为游戏中心将携手全球更多游戏厂商,持续增强流量整合能力,创新运营手段,拓展合作方式,为合作伙伴提供更全面的本地化服务,挖掘更多商业机会,探索更多海外市场,把更多中国精品游戏带给全球用户玩家。
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