来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-05-14
“地狱之刃2”:忍者理论负责人DomMatthews谈游戏长度与成功标准
地狱之刃开发者:游戏长度不应太长
忍者理论(NinjaTheory)工作室负责人DomMatthews近日接受外媒IGN采访,谈到了即将于5月21日发售的游戏“地狱之刃2”的游戏长度以及该作的成功标准。据悉,游戏时长与前作大致相同(7-8小时),售价50美元仅有数字版。
Matthews表示,很多人尤其是忍者理论粉丝群体内,更喜欢短时间、更专注的游戏体验,而不是那些可能持续50-100个小时的游戏。他认为,忍者理论已经找到了短游戏的受众,这段旅程的每一步都是有意义的。
对于忍者理论来说,衡量“地狱之刃2”成功与否的标准有很多。Matthews解释说:“我认为,作为一个工作室,我和工作室负责人的重点是如何让这里的团队、这里的艺术家去创造一种体验,以及如何让尽可能多的玩家接受这种体验。”他认为成功对他们来说就是,希望更多玩家来玩他们的游戏,尤其是地狱之刃,创造出让人思考和感受的东西所带来的魔力。
Matthews最后表示,他们的目的是让旅程中每一步都有意义,有一部分人想要专注的游戏。他希望看到粉丝以及喜欢这类游戏的人说,你们以一种无愧于赛娜角色的方式延续了赛娜的旅程。
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