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《羊蹄山之魂》无心延长时间,团队表示只想营造壮阔氛围

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-09-24

《羊蹄山之魂》:宏大感与规模感的全新体验

开发团队Sucker Punch最近对外表示,他们并未试图将《羊蹄山之魂》打造成一款比《对马岛之魂》更冗长的游戏。相反,他们的目标是提升游戏的“宏大感与规模感”,让玩家在探索过程中感受到更加丰富的世界。

尽管开发者并不打算延长游戏时间,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming在接受Game File采访时透露,通关《羊蹄山之魂》的时间确实会比《对马岛之魂”稍慢一些。这并不是因为他们有意拖长续作的主线流程,而是希望通过更丰富的内容提升玩家的沉浸感。

Fleming表示:“通过开发续作,团队的能力得以全面升级。”他提到,从性能优化到渲染效果,再到动画转场和音效处理,所有环节都在不断进化。他形容这是一场“愉悦的旅程”,将“优秀之作推向卓越”。

他进一步强调,团队并未刻意通过延长游戏时长来填充续作的内容。“如果你问我们的创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会告诉你,我们的目标不是延长游戏时间,而是提升细节的打磨和内容的多样性,增强游戏的‘宏大感与规模感’。”

相信很多玩家对《对马岛之魂》25-30小时的主线流程印象深刻,而《羊蹄山之魂》将会在此基础上提供更为宏大和丰富的游戏体验。想象一下,像在游戏中探索一片绚丽的山脉,仿佛置身于一个充满神秘色彩的虚拟世界,玩家们的好奇心将被不断激发。

玩家使用体验

我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》无心延长时间,团队表示只想营造壮阔氛围的建议和评价:

“我对《羊蹄山之魂》的期待值极高,尤其是他们提到的宏大感!希望能让我在游戏中感受到像《对马岛之魂》那样的自由探索。”——风之旅者

“虽然我不介意游戏时长稍长一点,但希望能有更丰富的支线任务和多样化的玩法,而不是单纯增加主线时间。”——迷雾骑士

“音效和画面的提升让我非常期待,尤其是听说他们在细节上做了很多打磨,期待能带来更好的沉浸感!”——沉浸玩家

“只要不要为了延长时间而牺牲故事质量,我就满意。希望能有更多动人的故事情节!”——故事追逐者

《羊蹄山之魂》运营数据

新增玩家数:当天新注册并登录游戏的玩家数量为5000。

日活跃用户数(DAU):当天登录游戏的独立玩家数量达到了20000。

付费玩家数:当天至少进行一次充值的玩家数量为3000。

总充值金额:当天所有玩家的充值总金额为150000元。

ARPU(每用户平均收入):当天总充值金额除以DAU,ARPU为7.5元。

ARPPU(每付费用户平均收入):当天总充值金额除以付费玩家数,ARPPU为50元。

留存率:新玩家在当天注册后的次日留存率为25%。

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