来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-07-28
近期,曾准确爆料《黑神话:悟空》信息的推主@ignusthewise发文分享了他对国产新作《失落之魂》的试玩体验。作为一款备受关注的游戏,这次试玩引发了不少玩家的好奇与讨论。以下是他所了解到的一些重要信息。
在试玩的过程中,@ignusthewise体验了游戏的第一章,整体流程大约需要2个小时,并且包含了多个Boss战斗。这种设计无疑让人感受到了挑战的乐趣,但在游戏的流畅性和战斗体验上,似乎还有待提升。
制作人杨冰确认《失落之魂》是一款2A级别的游戏,尽管在制作过程中遇到了不少困难,甚至影响了他的健康。杨冰表示,游戏的真正开发始于2021年,那时团队决定了游戏的类型。这样的背景让我们对这款游戏充满了期待,但也让人心生怜惜。
据试玩反馈,游戏中大约有120分钟的过场动画,这在一定程度上丰富了叙事体验。然而,许多参与试玩的人认为,游戏的基础并不稳固,动画和战斗的表现有时给人一种“廉价”的感觉。这使得玩家们对游戏的期待有所降低。
虽然中国玩家对这款游戏表现出了浓厚的兴趣,但大多数试玩者认为《失落之魂》可能不会以3A级别的定价获得广泛成功。游戏的整体感觉更像是《最终幻想7:重制版》,而非《鬼泣5》,其中甚至有一个与《最终幻想7》相似的小镇,布满了商店和NPC,这在某种程度上削弱了其独特性。
在结尾,@ignusthewise呼吁玩家们降低对《失落之魂》的期待值,认为这样才能避免失望。他指出,这款游戏或许不会像《黑神话》和《影之刃零》那样取得巨大的成功,但对于开发团队而言,这依然是一个值得尝试的项目。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《失落之魂》海外玩家试玩反馈:建议保持低预期的建议和评价:
“虽然游戏的画面很美,但打击感却让我有些失望,感觉像是在打空气。”——小白兔
“我觉得这款游戏的剧情设定有趣,但战斗系统需要更多的打磨,期待后续的更新!”——黑夜骑士
“Boss战很有挑战性,给我带来了不少乐趣,但整体体验还有提升空间。”——老玩家张
“游戏中的过场动画真的是太长了,有时候我都想跳过了,影响了游戏节奏。”——狂热粉丝李
“虽然不指望它会是顶尖之作,但作为一款国产游戏,我还是愿意支持!”——游戏小白
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:2000
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):20元
ARPPU(每付费用户平均收入):150元
留存率:60%
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