来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-09-09
《空洞骑士:丝之歌》因其高难度和对玩家的强烈压迫感,引发了广泛的讨论。与前作相比,许多玩家觉得新作在体验上更加“敌意”。在玩家社区中,模组榜单显示,当前最受欢迎的前15个模组中,有12个(甚至可算作14个)与降低难度相关。这些模组的功能涵盖了增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无敌效果。
在这些模组中,Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere”尤为引人注目。该模组灵感来源于《艾尔登法环》的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后就近复活,而无需返回远处的存档点。模组具体描述为:“当你在一个场景中死亡时,你会在场景入口复活,而不是远处的长椅。此外,你可以自定义复活点,死亡后会在所设位置重生。”
这一机制不仅适用于Boss战,也能在关卡的其他场景提供便利,相当于让玩家携带一个可放置的复活点。尤其在Boss战前,这种设计能显著减少重复跑图的负担。很多玩家认为,挑战Boss本身并不是问题,真正让人感到挫败的是在失败后必须反复经历冗长且危险的返程过程。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《丝之歌》玩家自制模组解决Boss返程困扰,告别里路困境!的建议和评价:
“在我玩了超过20小时后,经历了多次冗长的返程,尤其是在那些复杂的高难度跳跃和敌人密集的区域,我感到非常沮丧。这种设计真的是Team Cherry最具折磨感的部分之一。”——黑暗骑士
“虽然我不认为所有玩家都需要这样的模组,但它确实大大优化了我的游戏体验。与《匹诺曹的谎言》等近期动作游戏的简化返程设计相比,这个模组无疑是给我带来了极大的便利。”——月影战士
“我个人觉得,模组的复活机制让游戏变得更加人性化,尤其是对于像我这样喜欢挑战但又不想耗费时间在返程上的玩家。”——风之旅者
“虽然有些人可能会觉得依赖模组会影响游戏的原汁原味,但对于那些想要享受游戏而非被折磨的玩家来说,这无疑是个好选择。”——勇者无敌
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