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《野狗子》团队已启动新作研发 制作人分享未来愿景

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-07-17

《野狗子》:外山圭一郎与Bokeh Game Studio的冒险之旅

2024年末,由《寂静岭》系列创作者外山圭一郎主导的Bokeh Game Studio推出了其首款自家开发的动作冒险恐怖游戏《野狗子》。在近日举行的《野狗子》概念艺术展上,外山圭一郎在接受《Fami通》采访时,分享了该作的销售表现、创立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未来的发展方向。他还透露,一款全新游戏目前正在开发中。

回顾《野狗子》的表现,外山圭一郎表示,团队原本希望这是一款能够实现更高销量的作品,但结果却更像是一款"拥有狂热粉丝"的小众游戏。这就像一部小而美的独立电影,虽然没有大制作的宣传,却因为其独特的魅力吸引了一批忠实观众。他坦言,玩家对《野狗子》究竟是动作游戏还是恐怖游戏的定位感到困惑,这或许影响了它的市场表现。不过,外山圭一郎强调,商业上的成功并非团队开发《野狗子》的唯一目标。他表示,团队通过本作展现出的独特风格,以及那些大型工作室难以实现的创意尝试,令他非常满意。

外山圭一郎指出,尽管团队仍将坚持挑战创新,但他对这种状态能维持多久感到担忧,尤其考虑到自己的年纪。就像一位老练的玩家在游戏中不断挑战更高难度的关卡,他感到既兴奋又紧张。“至于我们还能坚持多久,这确实是个复杂的问题,尤其是考虑到我个人的年龄。不过我认为,今后也必须将接力棒交给下一代。作为一个工作室,我们目前仍处于迈向目标的中途。”Bokeh Game Studio通过道德模糊的神秘动作冒险游戏《野狗子》展现出不俗的创造力和自由度,未来他们也计划涉猎更多类型的游戏,并融合更多年轻一代的创意。虽然目前还没有明确的《野狗子》续作计划,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在开发之中。

外山圭一郎透露:“我现在还不能透露太多细节,但我们的下一部作品已经启动开发。起初,我们就希望这个工作室能尝试各种不同方向的作品,比如实现年轻开发者的创意,甚至包括一些更轻松愉快的项目。”虽然与大型游戏公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio拥有更大的创作自由度,但他强调,团队离实现"真正多元与自由"的目标仍有很长一段路要走。“我们还需要再次全力以赴,向外界证明我们有这个能力。我们正在朝这个方向努力。不过目前项目还在起步阶段,所以应该会在未来的某个时间点公布更多信息。”

玩家使用体验

我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《野狗子》团队已启动新作研发 制作人分享未来愿景的建议和评价:

“我玩《野狗子》时,感觉就像在一场噩梦中奔跑,既刺激又让人紧张。虽然游戏的定位有点模糊,但这也让我对每一关的挑战充满期待!”——小白兔

“游戏的氛围营造得非常棒,尤其是那种让人毛骨悚然的音乐,简直就像在玩一部恐怖片!但我觉得如果能更明确地划分动作和恐怖的元素,体验会更好。”——黑夜骑士

“我喜欢这款游戏的创意和艺术风格,感觉像是走进了一个独特的世界。不过,有些地方的操作不够流畅,有时候会让我感到沮丧。”——游戏狂人

“作为一个恐怖游戏爱好者,我对《野狗子》的期待很高。尽管它的粉丝群体不算庞大,但我相信它会在未来获得更多关注。”——夜行者

游戏运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):3500
  • 付费玩家数:800
  • 总充值金额:15000元
  • ARPU(每用户平均收入):4.29元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):18.75元
  • 留存率:65%

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