来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2020-05-30
(现阶段空无控制面板有BUG,挑选武器装备页显示信息392,宝贝详情显示信息393)
超出空无的控制面板在一众超出武器装备中并算不上非常优秀,但是对比女神原先用的俩把武器装备要高于许多 。控制面板物理攻击针对輸出人物角色是最纯碎的提高。
积极专业技能:破空之核
一般该专业技能在打响指以后立即释放出来开展破盾或是打损害。打响指会转化成一个破空之核(大球),积极会转化成一个破空之核(大球) 一个室内空间关键(圆球)。去除打响指一部分,累计倍数为
(150% 360%) (150% 360%) (400% 200%)= 1620%(参照倍数:打响指600% 400%、招式300%×9-12次,律者情况一套普通攻击1130%),回应60 60点律者动能,在其中非室内空间关键一部分(1020%)对护甲40%增伤,相互配合暴击伤害得话具体损害和破盾工作能力還是很丰厚的,并且测试版V1中存有的积极被招式时停的难题早已处理。
积极释放出来有一秒不上的抬腕物理攻击,对比胧光基本上瞬发和天霜彻底无姿势,空无的积极专业技能尽管损害很猛,可是触感谈不上十分顺滑,另外会对总体吃BUFF造成一定危害。但是该放還是得放
打响指落下来的破空之核和积极破空之核都是有重进攻实际效果,能够 存款猛击槽。打响指 积极能够 叠海姆达尔猛击槽1/3上下。充分考虑打响指和积极技释放出来頻率并不是非常高,这一重战斗能力将会临时只有用来应对谷底的沉灵了。
20秒的CD时间较为彼此之间,在谷底放大步骤中基础能够 资金周转,可是竞技场快步骤中将会会出現第二波转不回来的状况,必须依据具体情况调节步骤。
技能:虚空印刻
简单直接的长驻加持,基本标值和正版空无一致,附送一个对时光降速对手10%增伤。时光增伤标值等于闪躲专业技能的一层处于被动。
关键加持目标为带时光的qte,闪躲时停后的打响指、积极等及其招式落地式后的普通攻击(招式完毕附加大范畴时光降速),针对招式自身损害提高不显著。3S女神闪躲有附加2秒全局性时空断裂,促使此专业技能盈利进一步提高。
女神本身物理攻击全伤加持标值较为贴近,尽管在時间分派上不均值,可是物理攻击和全伤的总体盈利都不容易像月轮的雷伤那般被被稀释液过多。与幽色的短时间巨额全伤对比,空无的物理攻击加持在标值上显而易见要吃大亏,乃至和幽色15%长驻物理攻击加持相差无异。(爆伤就更白给,升化一身爆伤)超出空无尽管领跑幽色118点控制面板物理攻击,可是招式每hit的损害值却比不上幽色,由此可见幽色5秒50%全伤究竟有多么的可怕。
(接口测试:测试版微生物桩,SSS女神,神雪律,神恩仅带上古上中,雪天裸装)
空无胜在加持长久,全线遮盖,借助招式以外的损害优点追上幽色。幽色落地式以后直接进入CD,失去巨额全伤加持,损害骤然降低。
(AAA打响指改成A打响指。图为自己一部分检测結果,目标测试版微生物桩,检测結果仅作参考)
技能:亚空回荡
全伤免减进一步提高空之律者抗出血工作能力(总之女神不容易被怪打进),相互配合人物角色内置45%减少间接性物理伤害,最后伤害减免为56%。破盾加强遮盖女神全部损害,一定水平上解决了原先很多暴发损害被盾条消弱的难题,相互配合积极专业技能双破盾扶持,让女神的破盾工作能力在全部物理学輸出人物角色中赶到上品水准。
能够 看得出,女神招式吃4个BUFF(雪天古、牛,神恩泳、牛)的時间都十分極限,乃至早已吃不全,这還是觉得神恩登场一瞬间进行放大 十字架的姿势并一瞬间换回来女神放大,而且实际操作紧凑型到沒有一点時间奢侈浪费的状况 。具体应用中由于实际操作偏差等诸多要素,碎星上牛将会会提早,女神招式开出去的時间会推迟。倘若把女神輸出轴总体向后变化一秒,結果便是招式1/3的损害,也就是约1000%倍数要少吃1古1泳1牛的加持。因此一些女神步骤(BV1Fz4y1d7wZ 276电子能级物理攻击地藏幽色S女神723分),许多 情况下会由于0.几秒钟的实际操作偏差遗失一两条血的损害。全BUFF招式一跳 25w ,少BUFF立即变为十几w,一跳差出十万损害,两三跳就等于招式少打过一下,产生的损害差别显而易见。
假如哥白尼的延迟时间由于延迟时间的实际操作关联差了一秒,针对像白夜这类放大8秒损害基础分摊的人物角色,就只有1/8的倍数吃不上牛;可是像女神这类放大8秒只能三秒在輸出的人物角色,很可能就是1/3乃至大量的倍数吃不上牛。这就是一半【上下】产生的迥然不同的实际效果,真可谓是失之毫厘,差之千里。
(一样配备一样步骤打地藏,控制面板差34,可是细微偏差造成 BUFF不一样,损害差别十分大)
那假如换为空无,会怎么样呢?
一样展现一下时间线。
能够 见到,超出空无导致了女神提前准备环节時间加了一秒,招式時间当然也就需要推迟一秒,导致BUFF的遗失也就难以避免,造成 招式损害在双牛步骤中落伍于幽色。具体检测中,女神从登场到放积极的时差约2.25秒,积极专业技能一部分還是可以吃一些BUFF的,超出空无凭着积极专业技能倍数高的优点强制拉到了这一部分损害(能够 了解为招式1/3的损害被空无积极更换,另外被更换的损害吃BUFF越来越少)。而招式又有一个超强力的专业技能扶持:
这一来一去就造成 了BUFF的分散化,和理想化状况满额损害的差别就较为变大。
简单点来说,超出产生了强悍的积极专业技能,付出代价是招式吃短时间BUFF工作能力变弱。这儿的短BUFF包含泳、牛、古等時间小于10秒的BUFF,而长BUFF受影响较小。如今下谷底一般都是带像戍边这类盈利平稳、延迟时间长、对群超强力的辅助装,因而空无积极产生的BUFF降低事实上针对关键工作场所在谷底怪物层的女神而言危害算不上很大。双牛神雪律仅适用像地藏那样必须短时间搞出很多暴发损害跳环节的BOSS,这类BOSS一般和崇高律管理体系打循环系统的相性较弱。
SS 女神打竞技场相互配合超出空软弱无能搞出史无前例的成绩(BV1hz411z7Xy、BV1og4y1B79S及其各种各样一波秒的视頻),由于步骤不用放大,空无的积极技等于是免费送的倍数,能吃满buff,乃至也有续航力,对比幽色当然损害要高于一个层级。可是S女神由于与生俱来损害不够,即便是加了积极技也没有办法短期内击倒BOSS,仍然要离开大步骤,提高就沒有像SS 女神那麼显著了。而谷底层面,不论是S還是SSS必须找時间放大,也就促使神雪律管理体系的限制遭受一定的限定(最少不容易出現一大瞬秒的浮夸局势)。而崇高律速切偏重竞技场化,速切的女神吃BUFF工作能力還是不小的,带上超出空无要比幽色优许多 。而且速切流打高卡肉BOSS(例如阿湿波),幽色加持基础都被打响指前的几个非常卡肉的平A消耗了,高全伤压根就吃不上是多少,回过头看超出空无的加持不容易受卡肉危害,速切起来更平稳。
对于破盾这些方面,有提升当然是好事儿,破盾工作能力在谷底怪物层的作战中能够 说成净提高。可是BOSS战就得看具体情况了。例如律神炎两波或别的相近步骤,在损害并不是非常足的状况下,必须第一波压盾压血,第二波再破盾暴发輸出。假如拥有破盾加持,第一波少打两下压的血不足多,第一波一切正常打就立即破盾造成 第二波暴发中途回盾,这二种情况都是造成 原先能查分的步骤没法查分(除非是反方向凹白字.jpg)。自然这仅仅举个事例表明,真实还得等女神亲身经历各种各样状况的磨练,才可以得出结论。
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