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子末有话说丨《征服与霸业》“富甲天下”公测福利赛季即将启动

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2021-04-23

诸位親愛的的君王,各位好!!我是子末。

4月24日,《征服与霸业》全新升级首测褔利賽季“富甲天下2”全面启动,产生了本赛季游戏玩法、新地图标准、新五星名将。另外,“富甲天下2”系列产品四大褔利主题活动相继发布,期待用切切实实的点卷褔利,给诸位君王们感受到「富甲天下2」。

子末有话说丨《征服与霸业》“富甲天下”公测福利赛季即将启动

“富甲天下2”賽季的3个转变

01.「出世洲」总数降低

“富甲天下2”賽季的第一个转变,便是賽季初只是对外开放4大出世洲供君王们挑选。当然,为了更好地处理資源的难题,大家提高高級資源地的流动量,助推君王、联盟迅速发展。

原始对外开放的佛山,分别是两组邻近的:琴鱼洲和金羊洲、白鹰洲和东虎洲。

关键提议诸位尊主,提示组员出世洲挑选的难题。

資源洲和管理中心洲的间距设置,是为了更好地让君王们迅速享有到联盟战争的快乐,而防止枯燥乏味的“种田”发展趋势。自然啦,不愿那麼快宣战的联盟也可以挑选同盟,进到資源洲后再做调节。不论怎样,一切以终极目标为主,诸位尊主在做管理决策前尽量用心考虑这一要素。

此外,大家有原因坚信联盟战会出现大量线路挑选,同样针对防御力,诸位君王在正脸作战的另外,还请多多提防后才的对手。

子末有话说丨《征服与霸业》“富甲天下”公测福利赛季即将启动

02.比赛规则调节为“积分规则”

“富甲天下2”賽季的第二个转变,便是更改了「清算标准」。大家不会再以“攻占”亚特兰提斯为賽季总体目标和清算参照,只是根据【决战值】積分,对全部联盟开展排行。

游戏里面,联盟根据角逐大城市,攻占洲府、郡城来得到 决战值;级别越高的洲府会出示大量積分。这一设置,让输赢不会再存有随机性,只是以联盟的整体实力和影响力做为分辨根据。另外,这一修改能让中小型联盟有着参与性,而不会再是网络喷子。

关键提醒:当联盟攻占一个洲内全部大城市时将达到“城池称霸”,得到 附加的積分加持。

不清楚诸位君王对这一设置有什么观点?也热烈欢迎随时随地和大家同歩。

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03.清算体制调节

与第二个转变相对性应的,“富甲天下2”賽季的第三个转变便是清算体制的调节。

賽季清算时,系统软件将依据联盟决战值排行及其所得到 的决战值得分,来决策联盟得到 的奖赏內容。这类设置,能让有整体实力、有智谋的联盟(无论尺寸)都是有机遇分到一杯羹。另外,这类设置更合乎策略类游戏的规定。

*温馨提醒:假如发生决战值得分同样的状况,优先选择做到该成绩的联盟优先选择排列。

简而言之,“富甲天下2”褔利賽季对比S1賽季(初学者賽季)是一个全新升级的比赛规则方式。

君王在本赛季里将会感受到与过去不一样的参与性与猛烈感。在積分规章制度下,最强者可能寸土必争、攻城略地掠池,弱小也可抢地据守、等候机遇正面交锋与暗地里外交关系,会更为真正且尔虞我诈!

说着说着自己都点燃来啦!

不清楚诸位君王准备好迎来新的抗争了没有?

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下边而言一下此次“富甲天下2”首测褔利賽季的4项褔利

做为褔利賽季,让君王赚到盆满钵盈是大家的总体目标之一。

在“富甲天下2”賽季中,君王们能够参与攻城略地掠金(盟会城夺得战)、劳动致富(开垦双榜礼)、国富民强(活跃性登录礼),而仍处在S1賽季的君王一样能够参与国富民强主题活动,而且S1开服会打开专享主题活动,豪盟领秀(联盟新手彬彬有礼),助推全盟发展。

在其中,“攻城略地掠金(盟会城夺得战)”中守好一座3级保持中立城全体人员送198点卷,劳动致富(开垦双榜礼)双榜累计最大得到 5000点卷,国富民强(活跃性登录礼)发布累签得88点卷,豪盟领秀(联盟新手彬彬有礼)塑造新手最大得12000点卷!

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为何要在没有删号第二阶段做賽季游戏玩法的转变、褔利主题活动的加仓?

与大家的不忘初衷有关,为了更好地不许君王觉得枯燥乏味、不许“包服”危害游戏感受、SLG对策的变化多端可塑性。针对同一张地形图,大家期待试着不一样的线路,操纵不一样的自变量,让大伙儿感受到策略类游戏真正的快乐。

《征服与霸业》的首测褔利賽季,更像一场的真正而变化多端的竞技场,必须君王们的全盘考虑。根据在一个賽季的闯荡,小结,希望君王可以把对游戏的规则的了解带到本赛季,摆脱不一样的发展模式。

一个賽季是一张沙盘模型地形图,数万名君王在这里张地形图中开展闯荡,也是有我们在身后持续提升游戏感受而勤奋着!不管君王们针对首测褔利賽季“富甲天下2”有一切观点,热烈欢迎【留言板留言】把您的念头、建议和意见告知大家。子末和全部产品研发的小伙伴们,希望着君王们的意见与建议!

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