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有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2020-08-26

“Hello,各位好!,我是WCG魔兽争霸33世界大赛SKY李晓峰,今日向大伙儿强烈推荐一款《战就战》原班打造出,近期挺火的一款新式自走棋《荣誉指挥官》。如今正火爆预定中,9月1日宣布首测,大伙儿赶快去免费下载!”

有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》

伴随着最终一条营销推广视頻的视频录制进行,大家总算有时间能和SKY哥坐一出来好好地聊一聊《荣誉指挥官》。內容梳理以下:

Q:SKY哥,当时是哪些的突破口,给你想要接《荣誉指挥官》的营销推广呢?

SKY:其实我更为令人熟识的便是WCG魔兽争霸33世界大赛这一真实身份吧。当初赛事得冠一件事還是拥有肯定关键的实际意义的。

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Q:是的,大家团队里很多人全是您的死忠粉,看见您当初的赛事回来的。

SKY:感谢。魔兽争霸33就是我之前最喜欢的一款手机游戏,也是更改我一生的手机游戏,对它,我一直会怀着一定的喜好。《荣誉指挥官》源于里边较为經典的RPG地图《战就战》,因此这根本原因上就要我挺很感兴趣的。之前因为我挺喜爱玩《战就战》的,不瞒大家说,前作《战就战》手游游戏因为我有玩过一段时间。

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Q:确实么?被超级偶像忽然翻牌子有点儿手足无措呢~

SKY:实际上之前我与一些杰出的地图设计人也会隔三差五聊一下,探讨一些手机游戏上的游戏玩法。那时候《战就战》下手游的情况下,圈中挺多的人在传,哥哥去试了一下。总体而言,游戏玩法上和魔兽争霸33的情况下还贴近的,玩的情况下让我认为有那味了,并且也干了一定的手机上兼容提升,我认为算作寻找RTS手游游戏化的一个方位了。那时候就会有帮助宣传策划一下的念头,终究这年代,还想要做RTS的人确实很少。但是遗憾那时候没来要我,还挺缺憾的。

Q:大家也想找的,遗憾還是由于穷!您刚刚提及做RTS手游游戏的人确实很少了,实际上大家也和很多人探讨过这一点。传统式的RTS手机游戏确实太繁杂了,你需要操纵全部兵士去作战,要熟识各种军种特性,也要运营好经济发展高新科技,搞好防御工事,而现如今的中国手游游戏销售市场,实际上全是向着轻量、泛娱乐化的方位去发展趋势,RTS的入门门坎和难度系数是和流行有悖的。

SKY:没有错,我以前也算作RTS出生,也期待目前市面上能见到一些好玩儿的RTS不被淹没,因此近些年,一些这种类的手游游戏,要是品质通关,也想要邀约我,我还期待去帮做一下宣传策划。

Q:近期我都看到您被您的粉絲誉为为“我国竞技类游戏全品牌代言”。

SKY:全是粉絲们在玩笑。说回《荣誉指挥官》自身,我可以看得出,制做精英团队在RTS手游游戏化这方面是干了许多用心的科学研究,从我总体感受看来,早期入门還是较为舒适的。

Q:是的,立足于《战就战》的工作经验,在《荣誉指挥官》中,大家减少了前线,从2路变成1路,也将《战就战》1代游戏玩家调侃较多的纯任意军种提升变成牌组范畴内任意,那样游戏玩家对竞技场的分区规划会更强,不会取得一手彻底不了解的牌以后,刚开始懵圈等被撕家。另外军种伴随着排位的提升慢慢对外开放,让客户可以游戏中全过程中,慢慢了解每个军种的功效。

SKY:尽管早期入门非常简单,可是关键的策略還是做得非常好的。各种各样军种和英雄人物的配搭,有各种各样的招数能够 去完成。刚开始的玩殊荣的情况下,为了更好地不丢人,因为我還是干了许多提前准备,至少官方网给的招数攻略大全我还好好地科学研究过一遍。因此一开始冲分也是挺轻轻松松舒适的,那时的爽点取决于持续升排位?之后,我看游戏内的大神直播,有一把霸者局,里边用法力来操纵彼此小兵的实际操作,真是要我赞叹不已,确实觉得到妖兽那味回家了,如今我有时间都隔三差五上来玩一把。

有魔兽那味了,与人皇SKY聊《荣誉指挥官》

Q:获得您那样的点评,大家就安心了。大神直播这方面也是大家令小伙伴们更非常容易入门的一个设定,此外也有故事情节方式,在总体游戏制作上,大家都期待就算以前并不是RTS的核心玩家,也可以感受到手机游戏的风采,更非常容易入门。

SKY:早期简单化入门门坎,中后期维持策略,我认为这一构思是对的。但是竞技游戏还有一个关键是均衡。因为我见到许多游戏玩家实际上对这一点是忧虑的。

Q:针对这一点,实际上大家以前宣传策划的情况下也探讨了许多,如今大家很以诚相待地说,这一新项目是大家的心力和珍贵的著作,可是也是大家的工作中,因此也必须充分考虑营业收入的难题,这一层面,大家也不愿逃避。有关这一,我们在做各种各样稳定性修改勤奋确保自然环境的均衡,次之每一次升級大约只提高3%的标值,最终大家还干了配对均衡体制,让卡等类似的游戏玩家配对在一起。如同大家一直在注重的物品“游戏里的排位赛绿色生态大概会是这一模样:技术性好的氪金玩家>技术性好的不氪金玩家>技术性不太好的氪金玩家>技术性不太好的不氪金的游戏玩家”。

SKY:实际上一款好玩的小游戏,客户当然会想要为它付钱,期待大家能保持初心,先把手机游戏搞好玩了,让大量游戏玩家想要玩。均衡这方面,是一个中长线的工作中,坚信大家也是有自身的念头,现阶段我还在测试版里的感受還是较为合乎大家的预估的,对策优先选择,再次坚持不懈做下来就行。

Q:SKY哥的提议大家一定時刻切记,回来大家就裱起来挂在墙壁!

SKY:最终,衷心祝福9月1日首测成功,游戏大卖!

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