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《鸿图之下》手游首期策划和玩家问答全公开

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2020-06-17

  诸位全民公主好,最先方案策划秃秃再度谢谢诸位全民公主对《鸿图之下》的适用与关心,投案自首曝至今也收到了很多游戏玩家的留言板留言及其游戏玩家填满画面感的“致方案策划信”(早已附在文章内容的最终),大家都特别关注商品的开发进展和各种內容游戏玩法,今日就由我为诸位全民公主一一做答,让诸位希望鸿图的全民公主对商品有大量的掌握,给与鸿图更全力的适用。

  【地域游戏玩法】

  做为一个沙盘模型策略游戏,大家的一切设计方案都服务项目于怎样为游戏玩家出示更多层次、更多方面的对策思索。

  游戏玩家@我敲可爱:“期待策略类游戏不必都局限性在地格内。”

  方案策划手记:大家觉得对策肯定不可只限于表层的地格内。对策一方面反映在商品游戏玩法,另一方面则反映在社交媒体游戏玩法。尽管大家区划了天格的定义,但游戏玩家中间的互动不容易限于方寸间的角逐,在这儿,不但有丰富多彩的地形图原素,也有勾心斗角,问鼎中原。大家期待让客户体验到的是在这个基础上更多层次的对策挑选。

  【历史大事件】

  游戏玩家@海螺姑娘:“历史大事件、历史名人的复建,能够 和真正有差别,但要保存其特点。”

  方案策划手记:我们不期待仅仅简易的套入三国这一主题,只是令小伙伴们能够 在游戏里面亲临其境的感受三国时期的关键历史时间故事情节。大家会复原著名历史时间战争制做故事情节恶性事件,并出示给客户取舍室内空间改变历史时间。但这一必须時间慢慢的来,现阶段在一步步推动。

  【对局竞技场】

  游戏玩家:@麦哲轮:“战斗的情况下气温地貌要素期待能主要表现出去。”

  方案策划手记:我们在对局作战干了众多自主创新向的游戏制作。大家期待借助战后的战略挑选危害作战結果,气温会变成对作战結果有十分大危害的要素,融合天时地利人和,因时制宜的挑选军种配搭,最大限度充分发挥部队整体实力。另外大家还提升了即时战斗的自主创新游戏玩法,根据UE4模块的令小伙伴们可以亲临其境的体会上千人同台对决的尽情感受,掌握竞技场每一个角落里的对局转变。

  【稳定性】

  手机游戏的稳定性是大伙儿探讨数最多的话题讨论,大家收到了许多 游戏玩家的建议。在这里,大家认真地服务承诺鸿图会共同奋斗最公平公正的手机游戏环境,从各层面确保手机游戏绿色生态。大家期待把鸿图打导致一款中长线、經典的沙盘模型发展战略著作,和游戏玩家一同发展,变成大伙儿相互的牵绊。在这儿,真实的强劲是来源于出色的对策与整盘的思索把控,来自对竞技场的掌握及其详细分析,大家激励游戏玩家运用天时地利人和,运用全部的对策游戏玩法设计方案来开展战争博弈。

  游戏玩家@Naraku:”提一点本人提议,稳定性稳定性稳定性,确实非常非常关键。充钱原素要是请别太浮夸就可以了,可是稳定性务必高度重视,搞好这一点才可以稳得住游戏玩家,打得响广告牌。“

  方案策划手记:大家十分重视付钱和标值中间的均衡,它是策略类游戏的最关键因素。怎么让全部游戏玩家都能感受到策略类游戏的风采,始终是大家最关心的关键课题研究。期待游戏玩家能对军种抑制关联、阵容、气温、地貌等有自身的了解并付诸实践应用,完成以弱胜强、以少胜多。大家确保不卖资源、不售時间,让全部客户都能够感受到对策的真实风采。期待能营造鸿图中长线良好绿色生态,大家勤奋做,期待大家都能玩的开心!

  【三国题材营造】

  游戏玩家@菱歌舟泛夜:“播放视频觉得UE4模块打造出的界面真的是好,作战实际效果看起来很震撼,更希望女将领,希望是有传统式纯正特点的,别服装太曝露。”

  方案策划手记:秉着对三国历史的期待,大家想根据UE4模块、极高面数实体模型(3-4万面),打造出一个归属于我们中国人心中中独一无二的三国。大家也为此为规范开展很多的历史时间、文献考证。我们在地貌、工程建筑上尽可能复原历史时间。针对将领的品牌形象、特点大家也考究历史时间并开展形象化生产加工,融进纯正想象次世代游戏设计风格,用当代年青的方法演译三国风骨。大家争取打造出归属于我们国人的三国知名品牌,持续归属于我们自己的文化艺术珍品。

  今年5月6日

  爱你们的秃顶方案策划-秃秃附《致鸿图策划的一封信》。大家的念头,大家的确都看到了。

  本想在感受之后再意见反馈沟通交流,但却還是担忧希望再度成空。应对官方发布的信息内容,一边一些使用,由不得刻画出大家脑子里的三国故土,一边暗暗劝诫,不可以希望太高。界面、游戏玩法、自然环境,看上去倒是象模好点,只期待大家的设想可以如愿以偿,使我们这群喜爱三国的游戏玩家可以再度施展抱负。

  终究并不是坐享天时地利人和,便会迈入人与。请取出真实的质量感著作,而不是用换布手机游戏来敷衍了事游戏玩家。要是做得充足好,充足认真,坚信游戏玩家们也很愿意给与你么积极主动的意见反馈。

  做为三国沙盘模型策略类游戏的忠诚游戏玩家,也方知,打造出一款完善的手机游戏,开荒一片可以承重期待与激情的农田,并不是那麼非常容易。大家也不是要挑毛病。对一款慢节奏感的中长线手机游戏,我们可以宽容小的bug,能够 临时接纳没提升好的地区。但要想吸引游戏玩家,请像如今一样激情而积极主动,面对大家的建议与要求。如今这种诚挚地沟通交流,请一直坚持。

  近几天看到了许多 游戏玩家的的疑惑,大多数是针对充钱与网络环境的关心。大家也显露了打造出良好、公平公正的网络环境的心态。我只期待,这一時间,是一辈子。使我们能真实享有到根据智商与挑选以上的手机游戏快乐。

  接下去的检测,期待預告的內容不必缩水率很大……说实话说,玩了这些年的手游游戏,预告的內容我是毫无疑问不容易信的。倒是制片人访谈那一段里,主策自身在那里玩全战,要我印象深刻。就对着这一模版,能取出50%的界面感染力我也如愿以偿了。由于腾迅近期荣誉出品,界面都还好的工作经验,这我倒不是太担忧。

  对于游戏玩法,应当便是大家这种游戏玩家最关心的地区了。虽然鸿图要是可以把充钱和界面搞好,游戏玩法一成不变也充足能打过,但游戏玩法上的创意我本人還是十分希望的。我还记得一些游戏玩家剖析说竞技场是即时战略类的,相近全战。我估算悬,终究是手游游戏,战事有时候也会较为经常,全手操压力大,不太实际。实际上在全自动的全过程中,开展一些简易但重要的对策决策就可以了,有参与性,也不会太累了。实际上方案策划在详细介绍或是回应游戏玩家的情况下,提及数最多的特性,应该是不一样气温地貌对战绩的危害,能够 衍化出多种多样的游戏玩法。融合有些人说会存有能够 在游戏地图上释放出来的专业技能,这一深层的确是拥有。假如能,我是很期待能见到相近pc三国志那类借风势纵火,以少胜多的情况。

  我本人最希望的游戏玩法,是方案策划亲口认可的——三国恶性事件、著名故事情节、将领本人故事情节。之前玩的手游游戏,是多少有点儿借三国之名行空架之实的寓意。多一些能和游戏玩家自身阵营扩大配合起来的故事情节內容,非常值得希望。倒是不知道,将领本人故事情节是否代表着游戏玩家手底下的专用工具大家总算翻盘了。

  实际上希望也罢,猜疑也好,最终都需看实机主要表现。讲过那么多心声,坚信同爱好们也都能了解。

  此外,因为我会和大伙儿随时随地共享体服所见所闻的。同爱好的朋友们能够 加如今人比较多的大Q群1109569729。等着我感受结束,能够 拉个新群,那时候一起逐鹿中原。

  没预定的小伙伴们还记得先预定,能得些衔接物资供应。

  自然,如果实机感受错过了我的希望与信赖,我想第一时间锤爆这群骗子公司方案策划。——积极主动进坑,慎重防诈骗的游戏玩家

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