来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-10-14
近日,著名游戏制作人尼尔·德鲁克曼对《血源诅咒》的评论在玩家社区引发热议。作为《神秘海域》和《最后生还者》系列背后的创意灵魂,德鲁克曼的叙事风格一直以剧情驱动和电影化著称。然而,他在一段早期采访中对FromSoftware的大作《血源诅咒》提出了与众不同的看法。在这段采访中,德鲁克曼表示他非常喜爱《血源诅咒》,称其为当年最喜欢的游戏之一。然而,他的赞美中也夹杂着对游戏叙事方式的质疑:“对我来说,这些游戏(指FromSoftware的作品)更多的是关于氛围,而非剧情。它们带来的那种持续紧张感,是电子游戏独有的。”乍一看,这番话似乎低估了《血源诅咒》粉丝们珍视的深厚背景故事和复杂的叙事结构。毕竟,许多玩家通过解读道具描述、环境细节和NPC的对话,拼凑出整个游戏的隐秘剧情,甚至有专门的YouTube频道致力于分析这些内容。但德鲁克曼的观点是否真的偏离了事实,还是他揭示了“魂类”游戏本质的一面?宫崎英高的叙事方式以模糊和留白著称。《血源诅咒》不像《神秘海域》或《最后生还者》那样为玩家提供一条明确的剧情线索,而是将玩家投放到一个充满宇宙恐怖的世界中,只给出少量的线索,剩下的故事需要玩家通过探索来发现。德鲁克曼的评论反映了游戏设计中的一个有趣张力:明确叙事与玩家驱动体验之间的平衡。与顽皮狗(Naughty Dog)游戏的电影化剧情不同,《血源诅咒》以及FromSoftware的其他作品更注重游戏性和氛围,通过探索和发现让故事自然展开。这种叙事方法有其独特的优点。没有强行为玩家提供线性剧情,《血源诅咒》营造出了一种神秘和恐惧感,正如德鲁克曼所提到的那种“持续的紧张感”,玩家的每一次探索都有可能揭示更多的剧情碎片。无论是德鲁克曼的线性叙事风格,还是宫崎英高的模糊叙事方式,都在各自领域中开辟了全新视野。这两种截然不同的叙事方式,无论是《神秘海域》的直白剧情还是《血源诅咒》的隐晦背景,都为电子游戏的叙事带来了深远的影响。你怎么看?德鲁克曼关于《血源诅咒》侧重氛围而非剧情的观点是否准确?还是他忽略了游戏的更多层次?欢迎在评论区分享你的看法!
《剑侠情缘·零》搬砖玩家注意!西山居轻松新方式揭秘
《魔兽世界》金团七大排骨玩家必备武器,你用过哪些?
梦幻西游新三伤害奇袭玉魄为假图,捉鬼活动带来愤怒攻心腰带
《法国小馆儿模拟器》餐厅模拟经营游戏新增联机模式!
2025年最受欢迎的3D网络游戏推荐与排行榜解析
2025年刺激的策略战争手游推荐:类似欧陆战争的游戏大汇总
《死亡搁浅2》索尼正式宣布小岛秀夫将前往香港参加活动!
有趣的大决战题材手游推荐及排行榜解析
《GTA6》《》预告帧数问题引发玩家热议,戏称游戏将崩溃
包子漫画应用安卓版下载
免费下载蓝猫动漫
最新德邦快递网址
准星助手应用
励步云应用
最新版神图壁纸app下载
下载每日健走最新版
最新正版好未来图书
下载初中化学移动版
文旅通APP