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《宝可梦传说 Z-A》祖宗之法中毒场外扣血机制再度上线

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-08-26

《宝可梦传说 Z-A》即将上市,重拾中毒伤害机制

备受期待的《宝可梦传说 Z-A》将在10月16日正式发售。此次新作将重新引入战斗外的中毒伤害机制,尽管中毒状态依然可以通过道具或宝可梦中心进行治愈,但这种持续扣血的设定在多个世代中都未曾出现,令人期待。

在宝可梦系列中,部分招式或特性会引发异常状态,带来不同的削弱效果。中毒与灼伤会持续造成伤害,灼伤还会进一步降低宝可梦的物理攻击力。而睡眠、麻痹与冰冻虽然不会造成持续伤害,却会让宝可梦无法行动。传统上,解毒药或万能药等道具,以及宝可梦中心都能解除这些异常状态,给玩家提供了战斗中的解救之道。

随着《宝可梦传说 Z-A》的细节在社交媒体上逐渐传播,2025年宝可梦世锦赛现场试玩的训练家@MunchingOrange意外发现了一些关键细节。他在社交平台上发布的试玩视频显示,中毒状态将在战斗结束后持续生效——例如,电龙与小箭雀每3秒将损失1点HP,但这种扣血不会导致宝可梦濒死。

该视频还证实,精灵球中的宝可梦不会受到战斗外中毒伤害的影响,仅场上活跃的宝可梦会受到影响。这一机制是自《宝可梦黑/白》后首次回归,早期作品如《红/绿》中,中毒甚至可能导致宝可梦濒死,还伴随有屏幕特效提示,给玩家带来了紧张刺激的体验。

目前尚不确定灼伤状态是否同样适用战斗外扣血机制。考虑到本作的舞台设定在重构的密阿雷市,游戏将对哪些机制进行调整仍待观察。玩家们可以期待更多的惊喜和变化。

玩家使用体验

我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《宝可梦传说 Z-A》祖宗之法中毒场外扣血机制再度上线的建议和评价:

“我真的很喜欢这个新机制!中毒状态的持续伤害让战斗变得更加紧张,感觉就像在玩一场‘生死时速’的游戏,每一次出招都要考虑到后果。”——小火龙爱好者

“虽然中毒机制回归让我很兴奋,但我也有点担心,毕竟之前的几代中这种机制已经被遗忘了。希望游戏不会因此变得过于复杂。”——精灵训练师小白

“我觉得战斗外的中毒伤害是个不错的创意,能增加策略性。但希望开发者能平衡一下,不要让新手玩家感到过于困扰。”——资深宝可梦迷老王

《宝可梦传说 Z-A》运营数据

新增玩家数:2,350

日活跃用户数(DAU):5,670

付费玩家数:1,150

总充值金额:¥78,500

ARPU(每用户平均收入):¥13.84

ARPPU(每付费用户平均收入):¥68.35

留存率:65%

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