来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-07-08
最近,开发商Team Clout在PlayStation博客上分享了他们新作《ILL》的怪物设计理念。这款恐怖游戏不仅在视觉上让人毛骨悚然,更在玩法上带来了全新的体验。美术师Maxim Verehin和Oleg Vdovenko结合上月发布的预告片,深入探讨了游戏中怪异生物的创作灵感及核心玩法。
Vdovenko提到,游戏中的怪物设计主要受到20世纪70至90年代经典恐怖电影的启发。他强调,当时的电影往往依赖于物理特效和机械模型动画,这种“瑕不掩瑜”的不完美感,反而在巧妙灯光和导演手法的加持下,增强了生物的恐怖氛围。
他补充说:“我们借鉴的是那些通过物理特效和高质量机械模型动画完成的经典作品。那些小瑕疵在精致的灯光设计和强有力的导演手法下被巧妙隐藏,成就了独特的恐怖美学。”
Verehin则分享了关于游戏设计的灵感,提到了《半条命2》、《寂静岭》和《生化危机》系列。他指出,这些经典作品的共性在于能够营造出鲜活而危险的世界观,并将恐怖元素融入游戏系统本身,而不仅仅依靠视觉冲击。
Verehin表示:“这些游戏让我们着迷的,是那种‘被困于真实险境’的窒息感——玩家必须在资源匮乏的情况下不断做出生死抉择。我们的目标是创造一种扎实却令人不安的体验,让恐惧感在放下手柄之后依然存在。”
坦言,怪物设计并没有固定流程,创作可能始于概念图或网络灵感,核心在于如何将这些想法转化为游戏内的可操作实体。Verehin强调,设计必须兼顾战斗体验的趣味性,许多方案因“玩法不适合”而在反复中被淘汰。
值得注意的是,在游戏中玩家并非完全被动。Verehin提到,核心玩法包括探索环境、收集资源、寻找并升级武器以及管理有限库存。战斗将涵盖与单个敌人、小群体、人海战术及首领的激烈遭遇。武器库包括霰弹枪、突击步枪、左轮手枪、狙击步枪,以及“趣味性手工武器”和丰富的近战选项。
最后,工作室特别感谢发行商Mundfish(《原子之心》的开发商)在组建动画部门时提供的支持。这使得团队在制作怪异生物动画方面积累了独特经验,例如通过调整动作模式(如让怪物先正常移动再突变)来增强恐怖感。Vdovenko提到,适应60帧动画曾是一大挑战(相比于惯用的30帧),但这种动态表现力最终获得了团队的认可。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《寂静岭》探索怪物设计背后的灵感与游戏玩法解析的建议和评价:
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):3500
付费玩家数:800
总充值金额:25000元
ARPU(每用户平均收入):7.14元
ARPPU(每付费用户平均收入):31.25元
留存率:65%
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