来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2025-01-29
《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特最近接受了外媒采访,透露游戏中的两位主角并非最初设想的。最初他们考虑打造一个穿着重型盔甲的忍者,但这个想法被认为不太合适,因为忍者会失去机动性和一些技能。
育碧意识到将武士和忍者融合到一个角色并不符合游戏本质,于是他们引入了一个新角色——黑人武士弥助。这两位主角让《刺客信条:影》变得更加多样化,因为他们各自拥有独特特点。
“当我们考虑制作一款日本风格的《刺客信条》游戏时,最初想到的是忍者,因为忍者本质上就是刺客。然而在早期开发阶段,我们发现武士也是一个不错的选择,因为他们深深扎根于日本文化。”
杜蒙特表示,由于有奈绪江和弥助这两位来自不同阶级的主角,游戏可以展现战国时代的农民生活和贵族生活,使故事更加立体和丰富。
杜蒙特还提到开发过程中的文化冲击,他说:“让我们印象深刻的是当时的‘质子’制度,诸侯们会将子女送到对方领地作为和平条约的保证,这让我们学到了很多”。杜蒙特希望玩家在游戏中能体验到日本城堡的宏伟和震撼。
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