来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-04-19
原神关卡设计师李轶轩在GDC演讲中介绍了如何为夏日活动打造限时开放世界。夏季是活跃玩家数量和游戏时长的峰值时段。团队利用限时活动的核心特点为玩家提供全新的探索体验,注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。李轶轩总结了设计限时活动地图的四个技巧:围绕“限时性”进行主题任务的设计,在限时活动地图结束的时候给玩家一个难忘的结局;围绕“独特性”进行创新活动的设计,用道具、语音、文本等形式将活动中的小游戏与活动地图进行串联,以激发玩家的探索欲;围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在探索过程中的新鲜感;将限时地图和主地图的元素进行有机结合,引发玩家对于游戏整体世界观的讨论。在1.6版本的限时活动地图推出后,用户满意度调研结果显示,在第一周内,地图上宝箱解锁的平均比例为42%。制作团队在2.8版本的限时活动地图中引入了更多内容,但实际结果却低于预期,制作团队在3.8版本中将内容量回归了最初的1.6版本,并且获得了玩家的广泛好评。原神是一款注重运营及生命力的产品,演讲的最后李轶轩表示想要通过夏日限时活动地图带给玩家意外惊喜。
原神夏季限时开放世界:关卡设计师李轶轩分享设计理念
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